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Cryome/CLAUDE.md
shlifedev 0fd08132d5 init: Unity 6 프로젝트 초기 설정
Unity 6000.4.0f1, URP 2D 프로젝트 초기 구조.
CLAUDE.md, .gitignore 포함.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 14:23:28 +09:00

50 lines
1.1 KiB
Markdown

# Cryome
Unity 2D 프로젝트.
## Engine
- **Unity 6** (`6000.4.0f1`)
- **Render Pipeline**: Universal Render Pipeline (URP) 17.4.0
- **Input**: Input System 1.19.0
## Key Packages
| Package | Version |
|---|---|
| 2D Animation | 14.0.3 |
| 2D Sprite Shape | 14.0.1 |
| 2D Tilemap Extras | 7.0.1 |
| 2D PSD Importer | 13.0.2 |
| 2D Aseprite | 4.0.1 |
| Timeline | 1.8.11 |
| Visual Scripting | 1.9.10 |
## Project Structure
```
Assets/
Scenes/ # Unity 씬 파일
Settings/ # URP 렌더러, 씬 템플릿 등 설정
```
## Conventions
- C# 스크립트는 `Assets/` 하위에 기능별 폴더로 구분
- 씬 파일은 `Assets/Scenes/`에 배치
- URP 설정 파일은 `Assets/Settings/`에 배치
## Build
Unity Editor에서 빌드. CLI 빌드 시:
```bash
/Applications/Unity/Hub/Editor/6000.4.0f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity \
-batchmode -nographics -projectPath . -executeMethod BuildScript.Build -quit
```
## Notes
- `.csproj`, `.sln` 파일은 Unity가 자동 생성하므로 직접 수정하지 않을 것
- `Library/`, `Temp/`, `obj/` 폴더는 로컬 캐시이므로 버전 관리 대상이 아님