Unity 6000.4.0f1, URP 2D 프로젝트 초기 구조. CLAUDE.md, .gitignore 포함. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1.1 KiB
1.1 KiB
Cryome
Unity 2D 프로젝트.
Engine
- Unity 6 (
6000.4.0f1) - Render Pipeline: Universal Render Pipeline (URP) 17.4.0
- Input: Input System 1.19.0
Key Packages
| Package | Version |
|---|---|
| 2D Animation | 14.0.3 |
| 2D Sprite Shape | 14.0.1 |
| 2D Tilemap Extras | 7.0.1 |
| 2D PSD Importer | 13.0.2 |
| 2D Aseprite | 4.0.1 |
| Timeline | 1.8.11 |
| Visual Scripting | 1.9.10 |
Project Structure
Assets/
Scenes/ # Unity 씬 파일
Settings/ # URP 렌더러, 씬 템플릿 등 설정
Conventions
- C# 스크립트는
Assets/하위에 기능별 폴더로 구분 - 씬 파일은
Assets/Scenes/에 배치 - URP 설정 파일은
Assets/Settings/에 배치
Build
Unity Editor에서 빌드. CLI 빌드 시:
/Applications/Unity/Hub/Editor/6000.4.0f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity \
-batchmode -nographics -projectPath . -executeMethod BuildScript.Build -quit
Notes
.csproj,.sln파일은 Unity가 자동 생성하므로 직접 수정하지 않을 것Library/,Temp/,obj/폴더는 로컬 캐시이므로 버전 관리 대상이 아님