# Cryome Unity 2D 프로젝트. ## Engine - **Unity 6** (`6000.4.0f1`) - **Render Pipeline**: Universal Render Pipeline (URP) 17.4.0 - **Input**: Input System 1.19.0 ## Key Packages | Package | Version | |---|---| | 2D Animation | 14.0.3 | | 2D Sprite Shape | 14.0.1 | | 2D Tilemap Extras | 7.0.1 | | 2D PSD Importer | 13.0.2 | | 2D Aseprite | 4.0.1 | | Timeline | 1.8.11 | | Visual Scripting | 1.9.10 | ## Project Structure ``` Assets/ Scenes/ # Unity 씬 파일 Settings/ # URP 렌더러, 씬 템플릿 등 설정 ``` ## Conventions - C# 스크립트는 `Assets/` 하위에 기능별 폴더로 구분 - 씬 파일은 `Assets/Scenes/`에 배치 - URP 설정 파일은 `Assets/Settings/`에 배치 ## Build Unity Editor에서 빌드. CLI 빌드 시: ```bash /Applications/Unity/Hub/Editor/6000.4.0f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity \ -batchmode -nographics -projectPath . -executeMethod BuildScript.Build -quit ``` ## Notes - `.csproj`, `.sln` 파일은 Unity가 자동 생성하므로 직접 수정하지 않을 것 - `Library/`, `Temp/`, `obj/` 폴더는 로컬 캐시이므로 버전 관리 대상이 아님