init: Unity 6 프로젝트 초기 설정
Unity 6000.4.0f1, URP 2D 프로젝트 초기 구조. CLAUDE.md, .gitignore 포함. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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CLAUDE.md
Normal file
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CLAUDE.md
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
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# Cryome
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Unity 2D 프로젝트.
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## Engine
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- **Unity 6** (`6000.4.0f1`)
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- **Render Pipeline**: Universal Render Pipeline (URP) 17.4.0
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- **Input**: Input System 1.19.0
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## Key Packages
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| Package | Version |
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|---|---|
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| 2D Animation | 14.0.3 |
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| 2D Sprite Shape | 14.0.1 |
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| 2D Tilemap Extras | 7.0.1 |
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| 2D PSD Importer | 13.0.2 |
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| 2D Aseprite | 4.0.1 |
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| Timeline | 1.8.11 |
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| Visual Scripting | 1.9.10 |
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## Project Structure
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Assets/
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Scenes/ # Unity 씬 파일
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Settings/ # URP 렌더러, 씬 템플릿 등 설정
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```
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## Conventions
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- C# 스크립트는 `Assets/` 하위에 기능별 폴더로 구분
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- 씬 파일은 `Assets/Scenes/`에 배치
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- URP 설정 파일은 `Assets/Settings/`에 배치
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## Build
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Unity Editor에서 빌드. CLI 빌드 시:
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```bash
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/Applications/Unity/Hub/Editor/6000.4.0f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity \
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-batchmode -nographics -projectPath . -executeMethod BuildScript.Build -quit
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```
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## Notes
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- `.csproj`, `.sln` 파일은 Unity가 자동 생성하므로 직접 수정하지 않을 것
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- `Library/`, `Temp/`, `obj/` 폴더는 로컬 캐시이므로 버전 관리 대상이 아님
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